【グウェント】初心者おすすめ!リーダーアビリティについて

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(2019/10更新)リーダーアビリティ一覧と各アビリティの特徴・効果について解説します。また、初心者におすすめのリーダーアビリティも紹介しています。

 

リーダーアビリティとは?

リーダーアビリティはデッキを構築する際、最初に必ず選択しなければならないアビリティです。リーダーアビリティはそれぞれ違った効果を持っているほか、設けられているコストボーナスもアビリティによって異なります。

コストボーナスとは

デッキの構築コストはもともと150です。コストボーナスはそれにプラスして得られるコストのことを意味します。各リーダーアビリティ10~18のコストボーナスが付いています。

リーダーアビリティ一覧

各勢力6つずつ、36のリーダーアビリティが存在します(2019/10時点)。以下ではアビリティ名、アイコン、コストボーナス、効果などを勢力ごとに記載しています。

モンスター

鉄壁

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011205134j:plain 鉄壁 16

命令:自軍ユニット1体に3ブーストシールドを与える(チャージ:2)

自然の力

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011205601j:plain 自然の力 16

命令:自軍手札にあるユニットに8ブースト与える。

死の影

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011210036j:plain 死の影 15

命令:自軍ユニット1体の遺言アビリティを実行させる(ラウンド毎に1回使用可能)。

アラキスの群れ

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011210057j:plain アラキスの群れ 15

命令:自陣列に「ドローン」を1体生成する(チャージ:5)。

オーガニックカードをプレイするたび、無作為に選んだ自陣列にドローンを1体生成する。

ドローン:戦力値1、昆虫種、トークン、破滅

ヤスギスの果実

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011210112j:plain ヤスギスの果実 11

命令:自陣列に「ゲルニコラの果実」を生成する。

自軍ターン開始時にゲルニコラの果実が自陣列にない場合、このアビリティは再度利用可能

ゲルニコラの果実:トークン、破滅、成長

血の匂い

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011210127j:plain 血の匂い 15

命令:敵軍ユニット1体に出血3ターンを与える(チャージ:3)

チャージを使い切ると無作為に選んだ自陣列にエキムマーラを1体生成する。 

エキムマーラ:吸血鬼、トークン、破滅

北方諸国

激情
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074123j:plain 激情 15

命令:自軍「北方諸国」1体に1ブーストと勇躍を与える(チャージ:3)。

王の激励
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074136j:plain 王の激励 16

命令:自軍ユニット1体に1ブーストを与える(クールダウン:2)

動員
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074147j:plain 動員 16

命令:自軍ユニット1体の同名カード1枚を自軍デッキからプレイする。それに3ブーストと勇躍を与える。

邪悪な刃
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074154j:plain 邪悪な刃 15

命令:敵軍ユニット1体に8ダメージを与える。

追撃:両隣のユニットに(ダメージの超過分に等しい持続期間の)出血を与える。

貯蔵
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074206j:plain 貯蔵 17

命令:自軍ユニット1体に1チャージを与える(クールダウン:2)

挟撃
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074221j:plain 挟撃 15

命令:自軍手札にある「北方諸国」カードを1枚プレイした後、デッキにあるカードを1枚選んで引く

スコイア=テル

ゲリラ戦術
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090731j:plain ゲリラ戦術 15

命令:ユニット1体を他列に移動させ、それが敵軍なら2ダメージ自軍なら2ブーストを与える(チャージ:3)。

奮起
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090747j:plain 奮起 16

命令:自軍手札にある全てのユニットに1ずつブーストを与える。

神秘の残響
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090808j:plain 神秘の残響 13

命令:自軍墓地にある「スコイア=テル」スペシャルカード1枚をプレイする。

急所攻撃
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090824j:plain 急所攻撃 18

命令:ユニット1体に1ダメージを与える(チャージ:4)。

闇討ち
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090841j:plain 闇討ち 16

命令:表向きの自軍「カード1枚を「エルフの名射手」に変身させる(チャージ:4)。

エルフの名射手:戦力値3、エルフ、トークン、破滅

調和の呼び声
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090903j:plain 調和の呼び声 16

命令:構築コストが0以下の「スコイア=テル」カード1枚をプレイする。

プレイできるカードの構築コスト上限は、デッキに最初から組み込まれているスコイア=テルカードの重複しない第1カテゴリ1つにつき、1増える。

スケリッジ

猛攻撃
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094102j:plain 猛攻撃 16

命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える(クールダウン:2)

風切連撃
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094111j:plain 風切連撃 15

命令:全ての敵軍ユニットに8ダメージを無作為に分け与える。

献身的犠牲
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094123j:plain 献身的犠牲 15

命令:カードを1枚破棄した後、カードを1枚引く(1ラウンドに1回使用可能)。

カードを1枚破棄するたび、敵軍ユニット1体に1ダメージを無作為に与える。

再活性
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094132j:plain 再活性 15

命令:自軍墓地にある「スケリッジ」ユニット1体をプレイする。

父殺しの憤怒
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094140j:plain 父殺しの憤怒 16

命令:「父殺しのアーンヨルフ」を生成してプレイする。

父殺しのアーンヨルフ:戦力値11、人間、トークン、戦士、破滅

反対列に「絶叫のセイレーン」を3体生成し、それに1ずつダメージを与える。

絶叫のセイレーン:戦力値2、野獣、トークン、破滅

熊の儀式
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094156j:plain 熊の儀式 17

命令:自軍ユニット1体に1ダメージを与える(チャージ:5)。

チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に「異形の熊」1体を生成する。

異形の熊:戦力値5、野獣、トークン、破滅

ニルフガード

戦略的撤退
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094207j:plain 戦略的撤退 15

命令:自軍「ニルフガード」ユニット1体を自軍手札に移動させ、それに2ブーストを与える。その後、カードを1枚手札からプレイする。

帝国陣形
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094217j:plain 帝国陣形 15

命令:自軍ユニット1体に2ブーストを与える(チャージ:4)。

チャージを使い切ると、自軍デッキにある兵士ユニット1体をデッキの1番上に移動させる。

名采配
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094226j:plain 名采配 17

命令:自軍デッキの1番上にあるカード3枚を見て、1枚をプレイする。

封鎖
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094235j:plain 封鎖 10

バトルが終了するまで敵軍リーダーアビリティ無効化する。

奴隷化
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094245j:plain 奴隷化 16

命令:戦力値3以下の敵軍ユニットを強奪する。

自軍デッキに最初から組み込まれている戦術カード4枚につき、強奪できる戦力値の上限を1増やす。

懐柔
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094256j:plain 懐柔 16

命令:敵軍手札にあるカード3枚を無作為に見た後、1枚を入手してプレイする。

シンジケート

報酬
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094308j:plain 報酬 16

命令:敵軍ユニット1体に7ダメージを与えた後、超過分のダメージ量に等しいコインを得る。

ジャックポット
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094320j:plain ジャックポット 15

命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

巨富
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094326j:plain 巨富 15

命令:1コインを得る(チャージ:5)。犯罪カードをプレイするたび、1コインを得る。

横領
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094334j:plain 横領 15

命令:2コインを得る(チャージ:3)。貢物アビリティのコストを1コイン減らす。

集会
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094343j:plain 集会 16

命令:自陣列に「炎誓いの狂信者」1体を生成する(チャージ:3)。

チャージを使いきると、2コインを得る。

炎誓いの狂信者:戦力値2、人間、トークン、炎誓い、破滅

ワイルドカード
  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094351j:plain ワイルドカード 15

命令:自軍デッキにある「シンジケートスペシャルカードを1枚プレイする。

その構築コストが10以下である場合、2コインを得る。

初心者におすすめのリーダーアビリティ

基本的にはデッキ構築の際「基本編」の欄にあるリーダーアビリティが初心者向けとなっています。が、使いやすい・分かりやすいその勢力のシナジーを考ると、初心者向けといった点では少し違う部分もあるかなと感じました。

ここでは、個人的におすすめのリーダーアビリティを掲載しているので、参考程度にしてみてください。

モンスター

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191011205601j:plain 自然の力 16
f:id:eilhart:20191011210112j:plain ヤスギスの果実 11

・自然の力は手札のユニットに8ブーストするという分かりやすいアビリティです。耐性のあるユニットに使う・フィニッシャーとなるユニットに使うというのが定番の使い方。シンプルですがとても強力な動きです。

・スターターデッキでも基本編でもおすすめは鉄壁となっています。"3ブーストとシールドを与える。"確かにシンプルで使いやすいのですが、この「リーダーアビリティとシナジーのある強い動き」を考えたとき、初心者には難しいのではと感じました。

・ヤスギスの果実は成長するユニットを設置できる能力で、モンスターのカードととにかく相性がいいリーダーアビリティです。先攻になったとき果実を置いてワイルドハントの騎士をさっと出せる・グリフィンやプゴ・ブームブレイカーを低リスクでプレイするなど単純で強い動きが手軽にできます。

 

おすすめリーダーアビリティで構成したデッキも紹介しています↓


北方諸国

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012074123j:plain 激情 15
f:id:eilhart:20191012074136j:plain 王の激励 16

・北方諸国の基本編はそのまま初心者おすすめなので意見が一致しています。命令ユニットが多い北方諸国に、激情の”1ブーストと勇躍を与える”というアビリティはかなり相性がいいです。

・王の激励の2ターンごとに1ブーストという能力も、単純にユニットを守るのに使えて便利です。ブーストとのシナジーがあるカードも増えてきたので、シンプル強い動きができるかと思います。

 

北方諸国おすすめリーダーアビリティで構成したデッキはこちら↓

 

スコイア=テル

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012090731j:plain ゲリラ戦術 15
f:id:eilhart:20191012090747j:plain 奮起 16

・こちらも基本編そのままで、理由は使い方がシンプルかつ、あまりシナジーがなくてもある程度の力を発揮するからです。カードが足りない序盤では強いリーダーアビリティを選んでも、今あるカードとの相性が悪く力を発揮できないこともあります。

・カードがある程度作れる状況になったときや、揃ってきたときに使用したいのは「残響」です。 2019/10時点では調和・ドワーフ型の2種類があり、どちらも強いと言われています。

スケリッジ

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094102j:plain 猛攻撃 16
f:id:eilhart:20191012094140j:plain 父殺しの憤怒 16

・スケリッジは献身的犠牲以外どれも使いやすく、強い動きができると思います。スターターデッキのカードと猛攻撃は相性がいいため選びましたが、同じ基本編の風切攻撃もアンクライトの大剣使いや双斧のダグルが作成できれば強くなるでしょう。

・父殺しの憤怒はシンプルなフィニッシャーとして使えます。スターターデッキに含まれるスヴァンリッジ・テルショックとの相性が良く、リーダーアビリティを発動後このユニットを出すだけで19点の動きが可能だからです。

ニフルガード

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094217j:plain 帝国陣形 15
f:id:eilhart:20191012094226j:plain 名采配 17

・帝国陣形は基本編とされているように、シンプルで使いやすいのが特徴です。単純に守りたいユニットに2ブーストを与える・3ラウンドで全て使うといった動きだけでも強いでしょう。

・名采配はコストボーナスが多いといったメリットもあります。また、カードを1ターンで2枚使うといった動きも単純で強いのが特徴です。

 

ニルフガードおすすめリーダーアビリティのデッキはこちら↓


シンジケート

  アビリティ コスト
f:id:eilhart:20191012094326j:plain 巨富 15
f:id:eilhart:20191012094334j:plain 横領 15

・シンジケートは基本編と全く一致していません。理由は、コインというシステムが少々複雑で、パワーを出し切るために足りなくなることも多いからです。巨富はそんなコイン不足を補えて、使い方もシンプルなリーダーアビリティだと思います。犯罪カードをプレイするたびに、余分に1コイン得られるというのは強いです。また、命令で1コインずつ補充できるのも使い勝手良いですよね。

・横領も2コインを3回補充できるシンプルなリーダーアビリティとなっています。巨富の能力に少し劣る部分もありますが、 貢物アビリティのコストを1コイン減らせるのがポイントです。

まとめ

初心者におすすめのリーダーアビリティを紹介しました。個人的な意見かつ、強いリーダーアビリティはシーズンごとに大きく変化する可能性があります。あくまでも参考までに見て、自分に合ったリーダーアビリティを探してみてくださいね!