【キングダムカムデリバランス】煌めくもの│メインクエスト攻略

キングダムカム デリバランス(キンカムSwitch/PS4/PC)メインクエスト「煌めくもの」攻略記事です。会話選択肢の結果などをまとめています。

煌めくものは疑念と報答クリア後に発生するクエストで、プリビスラヴィッツの偽造通貨を追う流れとなっています。

偽造通貨が渡される場所へ出向く

  1. 目的の場所にある十字路に着くと荷馬車が襲われた痕跡
  2. 荷馬車の付近にある血痕を調べる

荷馬車前にある超高難易度の箱→商人の剣・市民の剣・緑の貴族のホーズ・青のコンバットジュボンなど少し高級なものが入っており、箱を開けるとセリフも出ます。

荷馬車に何が起きたのか突き止める

  1. 血痕を追っていくと炭焼き職人のキャンプがある
  2. 炭焼き職人に十字路で何があったか尋ねると説得する流れに→炭焼き職人は話術6・魅力3・筋力8
  3. 説得に成功するとポーリャに話を聞くよう言われる

ボーリャの場所

  1. ポーリャは小さな橋を渡った先、北の野営地にいる
  2. 話しかけると説得の選択肢→ポーリャは話術8・魅力7・筋力12
  3. 説得に成功すると、荷馬車についてや襲撃の生き残りについて聞ける
  4. 近くの小屋の中にいる負傷した男と話す
  5. ある程度話を聞くとイベント発生

例の騎士を捕まえる

騎士はすごいスピードで逃げて行くのでロードを挟んでいるうちに逃げられることもあります。逃げられても進行に影響はありませんが、追いかけるなら事前に馬を小屋の前に置いておくと良いかもしれません。

逃げた騎士を捕まえる方法

騎士は森の中を通って北西→西へ進みスカリッツ東の道をさらに北へと進みます。馬を買い替えて速度を上げていないと追いつくのは難しいです。馬に乗って近付くと自ら降りてくれる場合もありますが、降りない場合は抜刀して攻撃しましょう。

  1. 追いつくと降りてきて戦闘が始まる
  2. 騎士の体力を削ると降参するので、剣をしまって話しかける
  3. ウルリッヒの話を聞く

逃げられた場合

  1. ササウの宿屋へ行き、騎士(ウルリッヒ)を見つけて会話→夜は2F一番奥の部屋で寝ている
  2. 日没後、ササウの池の近くでウルリッヒに会う
  3. 戦闘して勝利すると降参するので話しかける
  4. ウルリッヒの話を聞く

メンハートの墓

ウルリッヒとの会話で「メンハートに何が起きた?」と尋ねると埋めた場所を口頭で教えてもらえます。その場所に行くと墓を掘り返す(要シャベル)ことができ、以下のものが入手可能です。

  • 96.3グロッシェン
  • ネックレス
  • 装飾されたサーベル
  • 銀の指輪

マイスター・フェイファーと話す

ラッタイに戻りフェイファーと話すと、今度はササウで偽造通貨についての調査が開始されます。偽造通貨については複数方面から調べることとなり、話がややこしくなりますが、主には以下の3つを調べて行く形です。

  • 偽造者が水銀を調達している場所を突き止める
  • 銅の鍛練をしている者を探す
  • 押し型を作っている者を探す

目的はラポタを確保すること

必ずしも全てを調べる必要はなく、ササウのマイスター・フェイファーと話して押し型の件を調べた方がスムーズかもしれません。

銅の鍛練の件と押し型の件では、途中サイドクエストも発生しますが、そちらも対象の人物を説得すると受注の必要がなくなります。

水銀の調達場所

  1. ウルリッヒと話す
  2. 宿屋に赤い派手な服を着た人物(フレスコ画匠)と話す
  3. フレスコ画匠は宝の地図Ⅱや飲酒のスキルブックなどを売っている
  4. 修道院へ行き、2Fにある監督官の部屋へ
  5. 黄色い服を着た監督官の助手と話す

監督官の助手を説得する

  • なぜ売れないんだ?(話術)
  • 盗んでるというなら、大問題だぞ(魅力)
  • 嘘をつくな!(筋力)

監督官の助手は話術10・魅力11・筋力6です。話術などを上げていない場合は筋力が効きやすいでしょう。

材料の受け渡しが行われている場所を調べる

受け渡しが行われている場所に行くと、盗賊二人がいます。近付いても襲ってはこないため話しかけてみましょう。

  • 今ここで串刺しにするぞ!(筋力)
  • 王位に対する犯罪の調査をしているんだ!(魅力)

話しかけると説得することになりますが、盗賊の筋力は15と高めなので魅力(盗賊は1)がおすすめです。

説得に成功すると「ラポタは街にいて誰かを見張っている」という情報が得られます。さらに説得で盗賊たちを追い払うことも可能です。

銅の鍛練をしている者を探す

  1. 鎧鍛冶屋のマイスター・オータか鍛冶屋のミケシュに「銅を鍛えているのか?」と聞く
  2. ザックが銅を買い占めているという情報を得る
  3. 修道院近くのザックの鍛冶屋へ行く
  4. 息子のヴィトスに話しかけ銅について聞く

ヴィトスを説得

  • 痛い目を見るぞ(筋力)
  • ラジク・コビラ卿に遣わされた(魅力)
  • 戦うのなら、望むところだ!

ヴィトスは話術6・魅力6・筋力15です。意外にも筋力が高いので魅力で説得した方が良いでしょう。

説得に失敗した場合や戦うのなら~を選ぶと素手での戦闘になります。倒した後、起き上がるのを待ってから話しかけると情報を漏らします。

ザックを説得

ヴィトスから情報を聞き出し、ザックと話すと説得することになります。

  • 何が問題なんだ?
  • 金など無意味だ(筋力)
  • 俺と取引しようっていうのか!(魅力)

ザックは話術8・魅力7・筋力12です。

何が問題なんだ?を選択した場合、サイドクエスト「鍛冶屋の意地」が開始されます。このサイドクエストをザック側につく形でクリアしないと情報が得られませんが、ザックから得られる情報は大したものではありません。なのでオータについてクリアするのも1つの方法です。

ザックから得られる情報も、水銀の受け渡し場所と同じところを示している可能性があります。

押し型

  1. ササウにいるマイスター・フェイファーと話す
  2. 彫刻の工房を調べる→建物2Fのジェロームと話す
  3. 浴場の主と話す
  4. 彫刻家の弟子、フロリアンと話をする

フロリアンとの会話

  • あの女のせいか?→評判上昇
  • 気の毒だ→評判上昇
  • 俺がエスターを助ける→サイドクエスト「囚われの姫」発生
  • 俺と交渉とはいい度胸だ!(魅力)
  • ヤツらが逃げ出せば、二度とエスターには会えないぞ(話術)

フロリアンは話術5・魅力6・筋力11です。

説得に成功した場合、エスターを助けるサイドクエストは発生せず、情報を得てラポタを探すことになります。

囚われの姫

エスターが囚われている野営地には盗賊が3人います。盗賊を倒して小屋の鍵を入手するか、裏から近付いて扉をロックピックで開けるのも1つの方法です。

小屋の中にいるエスターに話しかけ、一緒に行こうを選択すると自動的にササウへ戻ります。その後フロリアンと話すとラポタについて情報を得られます。

ラポタの場所

ラポタはフロリアンを監視しているため、常に彼の近くにいます。

  • 彼がパン屋横の自宅にいるときは、前の大通りをうろついている
  • ラポタから情報を得た後、ラポタが職場に行くようになると、近くの小屋の壁にもたれている

話しかける

いずれかの調査を最後まで行っていた場合、話しかけると「あんたが~しているのを知っている!」という選択肢が表示されます。どれでも良いので選択すると、会話後に猛ダッシュで逃げるため注意しておきましょう。

ラポタを捕まえる

  1. 走っておいかけ、かなり接近すると降参するポーズになる
  2. 降参したところで話しかけ、情報を聞き出す
  3. ラポタをどうするのか決める

スカリッツの丘の立坑の入口を探す

偽造通貨が作られている場所へ行くことになりますが、立坑の入口には盗賊が6人程度います。

なので、ウルリッヒに声を掛けて一緒に行くのがおすすめです。

ウルリッヒと共に行くと自動的に近くに移動するため、手間も省けます。道が分からなければウルリッヒを追って行けるというメリットもあります。

立坑に入る

  1. 敵を全て倒したら坑道に入ってまっすぐ進む
  2. しばらく進むとウルリッヒが立ち止まっているところでイベント発生

ウルリッヒとの会話選択肢

ウルリッヒの能力は話術7・魅力10・筋力19か、全て13かのいずれかになります。説得する場合は話術がやりやすいかもしれません。

  • あんたは一度俺が倒した(筋力)
  • ローゼンバーグに戻る必要はない(話術)

説得に成功するとウルリッヒと戦わずに済みます。

俺は引かないぞを選んだ場合

説得に失敗するか、俺は引かないぞを選んだ場合は戦闘になります。

ウルリッヒとの会話後

  1. イェジェク卿に話しかけて連行→イベント発生
  2. ラッタイへ戻りラジク卿に報告

イェジェク卿を尋問する

  1. バーナードから鍵をもらう→ヤツがあんたに~とラジク卿の~を選んだ場合、評判低下
  2. 牢獄へ行き、扉を開けてイェジェク卿と話す

ラジク卿との会話

  1. 「わかりました」は評判上昇、それ以外は評判低下
  2. イェジェク卿と閣下の取引を約束しました→評判低下

報酬:375グロッシェン

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