【キングダムカムデリバランス】「平穏を乱すべからず」の攻略とファークルについて

スポンサーリンク

スポンサーリンク

f:id:eilhart:20190912223050j:plain

メインクエスト「平穏を乱すべからず」の攻略と、ダイスゲーム「ファークル」のルールを紹介した記事です。

 

平穏を乱すべからずの進行 

執行官と話した後、

  • 「兵装庫に行って装備を手に入れる」
  • 「11:00~19:00の間に夜鳴鳥と合流し街を巡回する」

という2つのクエストが発生します。

兵装庫の場所

f:id:eilhart:20190912205039j:plain

兵装庫は城壁と一体になっており、裏道にあるため探し辛いです。昼間のうちにクエストマーカーが付いている場所付近で兵士が出入りする建物を見つけて、中に入りましょう。

中に入ると話しかけられる衛兵がおり、そこで自分のための装備を手に入れることができます。(棍棒・バンデッドコイフ・バシネット・ライトパデットアーマー)

教会付近で夜鳴鳥と合流

f:id:eilhart:20190912205845j:plain

11:00~19:00の間に教会周辺をうろつく夜鳴鳥と会話すると、クエストが進行します。この優しそうなおじさんがラッタイを案内してくれるので、後を付いて行って指示に従いましょう。

甲冑師と物乞いのもめ事を解決する

f:id:eilhart:20190912210241j:plain

夜鳴鳥としばらく歩いていると、甲冑師と物乞いの女性が何やら口論をしています。話を聞きに行くように促されるので、どちらかに話しかけましょう。

 

f:id:eilhart:20190912213009j:plain

最初の選択肢では、物乞いの味方をするような選択肢と甲冑師の味方をするような選択肢が出てきます。物乞いを追い払うと評判が下がってしまう可能性もあるため、ここは無難に物乞いの味方をしておくのも手です。

物乞いの味方をすると

  • 2人でジェーンに寄付をする
  • 甲冑師にジェーンへの施しを促す
  • 1グロッシェンを物乞いに渡す

といった3つの選択肢が出ます。2人でジェーンに寄付をするのは話術、甲冑師にジェーンへの施しを促すのは魅力のステータスが関係しています。この2つの選択肢は、序盤で話術・魅力がそんなに育ってない状況でも成功しやすいです。説得に成功すると評判が上がります。

夜鳴鳥とダイスを楽しむ

f:id:eilhart:20190912213845j:plain

しばらく夜鳴鳥について行くと、酒場で門番をサボる兵士を発見します。おっちゃんは門番を叱責したあと、どうするのかと思ったら自分も酒場でくつろぎ始めました。門番はダメだけど、巡回兵は休憩しても良いらしいです。

席についた夜鳴鳥の向かいに座ると、「ダイスをしよう」と誘われます。このダイスゲームはファークルと呼ばれるもので、キングダムカムデリバランスの世界での賭け事にあたります。

ダイスゲーム「ファークル」のルール

f:id:eilhart:20190912214400j:plain

ダイスの誘いにのると、何やらごちゃごちゃとルールの説明書きが表示されます。簡単に説明すると、ファークルは6つのダイスをコップに入れて振り、出た目の数字によってポイントを得ていくゲームです。

勝つのに必要なポイント数は決まっており、画面左下の黄色い数字で記されています。ダイスは先に必要ポイントに達した方が勝ち、というシンプルなルールです。ポイントを獲得する方法は以下で紹介しています。

基本的なポイント
  • 1の目は100ポイント
  • 5の目は50ポイント
  • それ以外の目は3つ以上揃ってやっとポイントになる
同じ数字の目が3つ以上揃った場合

1以外の目が3つ揃うと、その目の数字×100ポイントになります。1が3つの場合は特別で、1,000ポイント得ることができます。

  • 同じ目が4つ揃った場合は、出た目の数字×200ポイント
  • 5つ揃った場合は出た目の数字×400ポイント
違う数字の組み合わせで得られるポイント
  • 1,2,3,4,5,6が出た場合は1,600ポイント
  • 1,2,3,4,5は500ポイント
  • 2,3,4,5,6は750ポイント

ファークルの流れ

f:id:eilhart:20190912221654j:plain

まずダイスを振って出た数字を確認します。基本的に1か5がひとつでもあればポイントを得られます。

次にポイントになる数字や組み合わせを×ボタンで選択し、このまま続けるか、手持ちのポイントをキープするかを選びます。

このまま続けると、さきほど×ボタンで選択した以外のダイスを再び振って、どの目が出るかを見届けることになります。

もしここで1か5、それ以外のポイントになる組み合わせが出なかった場合失敗となり、自分のターンは終了します。失敗になると、さきほど選択したダイスのポイントは得られません

そのため1回目で得たポイントをキープして、ターンをパスするかどうかの判断が重要となります。

ファークルで勝つには

ファークルでは自前のダイスを使うこともできます。この世界にはイカサマ用のダイス(奇数だけ出るダイスなど)がいくつかあり、それを使うことで勝率を高められます。

鐘を鳴らしにいく

f:id:eilhart:20190912221936j:plain

ファークルが終了すると、すっかり日も暮れて消灯の時間となります。ラッタイでは夜間にたいまつを点けていないと罰金が科されることもあるため、注意が必要です。

たいまつを装備したら、鎧鍛冶屋の前にある小さな鐘を鳴らしにいきましょう。

「商人の居酒屋」を閉店させる

f:id:eilhart:20190912222232j:plain

最後の締めに酒場が閉店しているかどうかチェックすることになりますが、またまたカポン卿登場で不穏な空気に包まれます。そしてイベントシーンのあと、カポン卿と素手の戦闘をすることになってしまいます。

 

f:id:eilhart:20190912222518j:plain

バーナード隊長との訓練を重ね、腕力9になった状態だと高確率でクリンチに成功しました。クリンチからの大攻撃であっという間にケンカは終了します。

この後、ハヌシュ卿に怒られて、翌日カポン卿と2人で狩りへ行くことになります。

 

www.gamekimagure.work