この記事は2019/3/2にコナンエグザイル(PC版)のアップデートについて紹介したものです。
アップデート概要
2019年3月2日、刀を追加して以来の大型アップデートがやってきました!新しい敵、新しいアイテム、新しいロケーションなど、冒険をより楽しむためのさまざまな要素が追加されたようです。気になる変更点がいくつかありますが、まずはスチームのお知らせに記載された概要を紹介します。
(以下、だいたいの内容を翻訳して貼り付けています。間違っている部分があるかも知れないので、詳しくは公式を参考にしてください。)
私達は多くの修正と生活の質についての更新をもたらすだけでなく、新しいタイプのパージ、新しい世界のボスを加え、そしてNPCと製造コストのバランスパスを数回行いました。バランス調整は継続的なプロセスであるため、これらの変更についてのご意見を引き続きお待ちしております。
ゲームをよりやりがいのあるものにするだけでなく、新生の追放者から完全に成長したサバイバーへとスムーズに移行するために、より多くのバランスのとれた変更が行われています。レベル60のベテランとして、技能ポイントを追加する方法も用意しました。
私たちのロールプレイングコミュニティ、そしてゲーム内チャットを好む方々のために、私たちは口のアニメーションを含む全く新しいVOIPシステムを追加しました。彼ら自身の物語を作りたい、そしてゲームでやるべきことをもう少し建築物作成に費したいと考えるプレーヤーのための小さな改善もあります。
注目すべきこと:
現在、新しい建物の最適化を無効にしています。私たちがパッチを出すために対処しようとしていた問題は、この新しい最適化が原因となっていたからです。このパッチをなるべく早く修正し、再び最適化することができると確信しています。このパッチをすばやく入手して、必要な改善と修正を行えるようにします。これらの改善の大部分は皆様の入力とフィードバックの直接の結果です。今後もユーザーの皆様のご意見を重要視し、参考にさせていただきます。(参照:Conan Exiles :: PC Update (02.03.2019): Optimizations, Balancing, Purges, new VOIP and so much more. Thank you community!)
注目すべきは、新しいボスやレベル60になっても技能ポイントを獲得できるアイテムが追加されたことです。今まではレベル60が最高であるため、60になるとレベルアップによる技能ポイントが得られませんでした。決まったポイント数でやりくりすることに、不便に感じていた方も多いと思います。MODでレベルキャップを上げる方法もありますが、導入を面倒に感じていた方には朗報です。
また、コナンアウトキャストではMOD導入ができないので、このアップデートが適用されると嬉しいですね。
新しく追加された要素
今回は新要素が多く、アップデートの概要に加えかなりの変更点が記載されています。新要素やバランス調整については、以下の通りです。長くなるため重要な部分だけ記載します。
- 新しいNPCキャンプ追加。特定の領域はより人口が多くなる。
- 人型の敵NPCが防具などよりいいものをドロップするようになった。
- モンスター/アニマルの難易度曲線は、意図した難易度帯によりよく一致するように調整。特定のモンスターは戦うのがより挑戦的。
- モンスターや動物の「エリート」バージョンが出現。
- 敵NPCの所持装備が一部変更された。
- 製作と討伐により、全体的に経験値が多くなる。
- 力の断片が追加。これらは1回の使用につき10の追加の技能ポイントを付与します。力の断片を使うためにはレベル60である必要があります。これらの余分な特技は、ポイントをリセットしたり、黄ハスの薬や自然学習の薬を使用しても消えません。力の断片を通して追加することができる技能ポイントの数にも上限はありません。
- 黒い手がヒョウを飼いならすようになった。
- 追加のモンスター「巨大ヘビ」が沼地に出現。砂漠のオアシス周辺にもヘビが追加された。
- 砂漠の南西と南東にサラマンダーの集団が追加。
- 遺跡探しの偵察隊がセペルメルの北側に配置。
- 火山の東にホワイトベビードラゴンを追加。
- エリートとボスの敵を他と区別するための新しい体力バーを追加。
- 新しい工芸ステーション:解体ベンチ このベンチでは、特定の配置可能物、建造物、武器、防具を解体することができます。すべてが解体されるとは限りません。
ざっとあげてみただけでも、さまざまな変更や追加がされていますね!アプデ後プレイした中で一番変化を感じたのは、NPCの動きです。人型はより回避やガードを駆使するようになり、モンスターはほかの動物と積極的に争うようになりました。難易度が少しだけ上がったように思います。
オンライン関係
オフライン(一人プレイ)ではあまり関係なさそうですが、参考までに。
- NPCやペットは生き続けるためにエサシステムを使うことはもうありません。代わりに、彼らが属するクランのメンバーが2週間ゲームにログインしていない場合、彼らの人生は終了します(公式サーバー)。これは最大減衰時間のためのサーバ設定に関係しています。
- プレイヤーはSTATS /タブで自分のキャラクターのために自分の伝記を書くことができます。バイオグラフィーを公開、非公開、または氏族のみにするオプションがあります。この設定はGAMEPLAY /見出しの下にあります。現時点では[経歴へのアクセス]オプションを変更することはできません。これは将来修正される予定です。
- 「メモ」の項目を配置した後は、実際にそれらを書き込むことが可能になりました。もう一度メモを取ると、メモに書かれているテキストがすべて削除されます。
- New Feat:Boneshaper – この特技は、/ Dice chatコマンドと同じ方法で機能するサイコロの製作を可能にします。サイコロのスタックは、いくつのサイコロを振るかを決定します。サイコロは、4、6、8、10、12、20面の変種があります
- あなたは今、あなたの仲間のクランメンバーがマップ上のどこにいるのかを見ることができます!
- 今回のパッチで、新しく改良されたVOIPシステムを公開しました。これにより、ゲーム内ボイスチャットの使用が大幅に改善されます。
- ゲーム内のVOIPを使っている間に引き起こされる口のアニメーションを追加しました。
粛清に関する変更点
アップデートでは、粛清もいくつか追加されたようです!粛清研究中の身としては嬉しいやら、恐ろしいやらです。
- 粛清はゲームのPvEコンテンツの重要な側面です。技術的なレベルで作業している間、それはゲームプレイの観点からマークを打たなかったし、多くのプレーヤーを混乱させています。コアメカニズムを改善し、より信頼性の高い脅威にするために、粛清のいくつかの部分を書き換えました。
- ヴァーニール狩人、蛮族一団、イェッパルサグの信者、蛇、イェティー、錬金術師、クロコダイル、ロックノーズなどの粛清が追加。
- 粛清がより確実に発生するよう調整。
- 粛清に来る人型NPCが、防具を着るように。
新しい粛清の敵が増え、そして粛清メーターが溜まるとより確実に粛清がくるよう調整されたと書かれています。粛清に来る人型の敵は確かに薄着でしたが、こちらも修正してくれたようで嬉しい限りです。
新しいワールドボスの追加
新しいワールドボス「ブラックイェティー」が火山の南東、そして死の丘の北 – 北東にある山の中に追加されたようです。ほかのワールドボスと同じように、倒すと伝説の武器が入った宝箱を開けられる「鍵」を落とします。ブラックイェティーの近くに宝箱はないようですが、見つけたら挑んでみたいですね!
名もなき街の追加要素
砂漠の西にある大きな街の跡地「名もなき街」も改良されたようです!具体的には、
- 8つの新しいネームドボス
- いくつかのミニボス
- 伝説的なアーマーピース
- 新しい伝説的な武器
が追加されています。名もなき街のボスを倒すことによって、技能ポイントを獲得できる「力の断片」もゲットできるようです。また、名もなき街のどこかで力の断片とレシピを交換できるようですよ!レベル60になったら新たな武器や防具を集めるためのロケーションとして活躍そうですね。
アプデ後名もなき街に行ってみましたが、歯ごたえは十分でした。
その他変更・修正
あげればキリがないくらい変更や修正が加えられているので、一部だけを紹介します。
- 槍の最初の2回がダメージ減少、最後の2回のダメージアップ。
- キャンプファイヤー、ログベンチなどのNPCキャンプ内のオブジェクトは、メモリを節約するために破壊されなくなった。
- スケロスの井戸や果てなき欲望の塔、黒い手の拠点で一部NPCがスポーンしない問題を修正。
- イミルの祭壇を最終段階にアップグレードしたとき、位置が変更されなくなった。
- 西地区監獄(セペルメル)のNPCが非アクティブになった。
アプデ後に人型の敵が少し強くなった(硬くなった)と感じていたのですが、槍の修正が原因だったようです。槍は射程が長く、ストレスが少ない装備だっただけに残念です。ダメージは下がったものの、使いやすさに変わりはないので我慢することにします。
アップデートまとめ
個人的に力の断片の追加と、名もなき街の改良が嬉しいポイントです。粛清も調整されたようで、細かい部分にいろいろ手が加えられているなと感じました。