【モンスターファーム】モンスター育成の基礎知識・用語について

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モンスターファーム1の育成の基礎・用語などを紹介しています。Switch版・スマホ版でモンスターにどんな仕事をさせたらいいか、どう育てたらいいか分からない場合など参考にしてみてください。

 

モンスターの育成状況

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モンスターをファームで育てているとき、画面下に出ている表示について解説します。

STYLE

育成状態や恐れ度・甘え度とも呼ばれるステータスです。STYLEの欄には「ふつう・きびしい・あまい」などの表記がされますが、簡単に言うとモンスターがブリーダーの育成スタイルをどう感じているかを示しています。

例えばモンスターが仕事に失敗したとき、叱ってばかりいるとモンスターの恐れ度が上がり「きびしい」という表記になります。逆に失敗しても許してばかりいたら、甘え度が上がり表記が「あまい」に変わります。

恐れ度が高いと仕事に失敗しにくくなりますが、寿命が短くなる可能性もあります。甘え度が高いと寿命が長くなる可能性もありますが、仕事に失敗しやすくなるでしょう。育成スタイルは、可能な限り「ふつう」をキープすることが大切です。

ROYALTY

ROYALTYはモンスターのブリーダーへ対する忠誠度を表しています。最初のうちは0からスタートし、仕事をさせたりエサを与えたりすることで徐々にこの数値が上がっていきます。数値が高いほど忠誠度が高いことを表しています。仕事の失敗を叱る・許すことなどでも忠誠度は増減します。

MONEY

MONEYは現在の所持金です。モンスターに仕事をさせたり、大会で好成績を残したりすることで貯まります。

疲労とストレス

疲労

仕事・修行・大会への出場などをさせると、モンスターの疲労は徐々に溜まっていきます。数値では表示されていませんが、週が始まるときのホリィのコメント・ファームにいるモンスターの動きでどのくらい疲れているのかが分かります。

疲労が蓄積すると寿命も減ってしまう可能性があるため注意が必要です。疲労度は「すごく元気だよ~元気みたい」までの状態でキープしておいた方がいいでしょう。

ホリィのコメント一覧
  • すごく元気だよ
  • 元気だよ
  • 元気みたい
  • ちょっと疲れているかな
  • だいぶ疲れてるね
  • すごく疲れているよ
  • 無理させすぎだよ

ストレス

ゲーム画面には表示されていませんが、モンスターにはストレス値があります。ストレス値は仕事や修行などで溜まり、休養や特定のエサ・アイテムなどで緩和されます。こちらも、モンスターのストレスがある程度溜まったらホリィがコメントで教えてくれるでしょう。あまりにもストレスが溜まると、モンスターは逃亡してしまうかもしれません。

仕事について

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モンスターの仕事には軽仕事と重仕事の2種類が存在します。

  • 軽仕事 能力の上昇値は普通、疲労・ストレスは少ない
  • 重仕事 能力が大幅に上がる、疲労・ストレスが多い 
軽仕事 重仕事
怪力車引き サーカス
狩り 建設
畑仕事 鉱山
用心棒 郵便配達
森仕事  
山仕事  

修行

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モンスターを修行に行かせると、を覚えさせることができます。修行には1カ月(4週)かかりますが、行かせた修行地によって何らかの能力が大幅に上がります。

修行地 アップする能力 習得可能な技のタイプ
アルタビスタ ライフ 大ダメージ
リューン 命中 命中重視
バリーズ かしこさ ガッツダウン
カララギ(ランクC以上) 回避 遠距離
セキトバ(ランクC以上) ちから 超必殺技A
レマ(ランクC以上) 丈夫さ 超必殺技B

 

攻略情報における数値の見方

攻略情報を見るときは各数値の見方を覚えておくと、モンスター育成の参考にしやすいです。モンスターファームに馴染みのある方はパッと見て分かる表記ですが、初めてプレイする方やすっかり忘れてしまった方は、モンスター情報にある数値が何を表しているのか分かりにくいかも知れません。

ここでは、モンスターの能力の上がりやすさを示す数値の見方や、ピークのパターンなどについても解説しています。

各能力の上がりやすさ

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モンスターファーム1の攻略情報などでは、モンスターの各能力(ちから・かしこさなど)の上がりやすさをA~Eのアルファベットで表示しているのが一般的です。

これはAに近いアルファベットほど、その能力が上がりやすく、Eに近いほど上がりにくいことを表しています。(モンスターファーム2ではSもあった気がします)

イメージはA>B>C>D>Eといった感じです。

A=非常に上がりやすい

B=上がりやすい

C=ふつう

D=上がりにくい

E=非常に上がりにくい

例えば「ちから」がAで表示されているモンスターはちからが上がりやすいので、それに特化した仕事や技を覚えさせるのがおすすめです。

逆に「ちから」がEで表示されているモンスターは、ちからが上がる仕事をさせても効果が薄く、ちから技を覚えても威力を発揮しにくいでしょう。

技の威力・命中・ガッツダウン

技の威力や命中もアルファベットで表示されているのが一般的です。技はS~Eで表示されていることがあり、S>A>B>C>D>Eの順番で威力・命中を表しています。

ガッツ回復とは?

ガッツ回復は大会出場時に、そのモンスターのガッツがどれくらいの速度で回復するかを表します。一般的には数値が大きいほど回復速度が遅く、数値が小さいほど回復速度が速いです。

ちなみにガッツ回復最速はベニヒメソウの「6」、一番遅いのはゴーレム種・ドラゴン種などの「19」です。

まじめさ

まじめさも数値が高いほどまじめな性格で、低いほど不真面目な性格であることを表しています。まじめさが高いと仕事をさぼらず行う確率が高く、低いと仕事をさぼることが多くなります。

まじめさが低いモンスターは手をやくことが多いため、最初のうちはまじめさが高いモンスターを育てた方がいいかもしれません。

成長パターン・ピークについて

モンスターには仕事などで能力が上がりやすい期間・上がりにくい期間が存在します。能力が最も上がりやすい期間をピークといい、育成中のモンスターがピークになるとホリィがコメントで教えてくれます。

各モンスターによってピークが訪れるパターンは違います。成長パターンは主に早熟・普通・晩成の3種類です。

  • 早熟 ピークが早い
  • 普通 普通のタイミングで訪れる
  • 晩成 ピークが遅い

初代モンスターファームでは、例えば同じ早熟でもピークの長さが違うモンスターもいます。モンスターによってはピークが長かったり短かったりするため、成長パターンやピークの長さを見極めて育成することが大切です。

 

www.gamekimagure.work

 

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