【モンスターファーム2】アローヘッド技一覧

モンスターファーム2(アプリ・スイッチ版)アローヘッドの技一覧表です。技を覚える条件や優先順位についても記載しています。

アローヘッドの技一覧表

遠距離 間接距離 近接距離 隣接距離

地雷針

ハサミ

ズームパンチ

パンチ

怪光弾

ジャンプハンマー

ニードル

クロー

怪光連弾

エア・ハンマー

3連ニードル

ストロードレイン

スロウランサー

大旋風

ニードルターン

テイルアタック

じごく車

ファイナルボム

Wニードルターン

Wテイルアタック

ロケットパンチ

竜巻アタック

デスカッター

テイルブレード

黄色→ちから技 緑色→かしこさ技

バランス技

技 距離 消費 ダメージ 命中 GD CR 修得条件
パンチ 隣 10 D A – –
ズームパンチ 近 19 C A E E パンチ30回
ハサミ 間 12 D B – E

大ダメージ技

技 距離 消費 ダメージ 命中 GD CR 修得条件
クロー 隣 29 B D D E
ニードルターン 近 16 C D E E
Wニードルターン 近 23 B D D E ニードルターン50回
じごく車 遠 32 S D E E ワル-30

命中重視技

技 距離 消費 ダメージ 命中 GD CR 修得条件
ニードル 近 16 D A E E
3連ニードル 近 29 C S D E ニードル50回
地雷針 遠 27 C S E E

クリティカル技

技 距離 消費 ダメージ 命中 GD CR 修得条件
テイルアタック 隣 26 C B D B ヨイ+20
テイルブレード 隣 30 D A D A プロテクトアロー固有技
デスカッター 近 30 D A D A セルケト固有技
ジャンプハンマー 間 16 D C E C
エア・ハンマー 間 21 D C D C ジャンプハンマー50回
スロウランサー 遠 24 C D C B ワル-20、レマクラスト・プロテクトアロー習得不可

ガッツダウン技

技 距離 消費 ダメージ 命中 GD CR 修得条件
怪光弾 遠 18 E A C E
怪光連弾 遠 25 D A B E 怪光弾50回

超必殺技

技 距離 消費 ダメージ 命中 GD CR 修得条件
ストロードレイン 隣 50 B D – – ワル-50
Wテイルアタック 隣 50 A B C A ヨイ+50、テイルアタック50回
大旋風 間 45 S D C E
竜巻アタック 間 50 S E C D プライヤロックス固有技
ファイナルボム 間 45 S D C E
ロケットパンチ 遠 19 D A E C レマクラスト固有技

技修得に必要なパラメータ・優先度

種類 優先 技 必要能力 必要合計値
クリティカル 1 ジャンプハンマー ちから、回避 300~350
2 テイルアタック ちから、回避 550~600
2 スロウランサー – –
3 テイルブレード ちから、回避 550~600
4 デスカッター ちから、回避 650~850
大ダメージ 1 ニードルターン ちから 200~250
2 クロー ちから 400~450
3 じごく車 ちから 550~600
ガッツダウン 1 怪光弾 かしこさ 200~250
命中重視 1 ニードル かしこさ、命中 300~350
2 地雷針 かしこさ、命中 550~600
超必殺 1 大旋風 ちから、命中 800
2 ファイナルボム かしこさ 600
3 ストロードレイン ちから 600
4 ロケットパンチ ちから、回避 800
4 竜巻アタック ちから 600

必要能力=必要能力が2種類以上ある場合、それら能力の合計値で技を覚えられるか決まります。パラメータに加え忠誠値もプラスされます。

必要合計値=その技を覚えるのに必要なパラメータの合計値です。

優先度=同じ修行地で覚えられる技が2種類ある場合、どちらを先に覚えるか優先順位を表しています。

バランス技の上位技優先度と修得場所

優先度 技 習得場所
– ズームパンチ 火山以外

 

▶モンスター技一覧表