モンスターファーム2(アプリ・スイッチ版)アローヘッドの技一覧表です。技を覚える条件や優先順位についても記載しています。
アローヘッドの技一覧表
黄色→ちから技 緑色→かしこさ技
バランス技
| 技 |
距離 |
消費 |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
修得条件 |
| パンチ |
隣 |
10 |
D |
A |
– |
– |
|
| ズームパンチ |
近 |
19 |
C |
A |
E |
E |
パンチ30回 |
| ハサミ |
間 |
12 |
D |
B |
– |
E |
|
大ダメージ技
| 技 |
距離 |
消費 |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
修得条件 |
| クロー |
隣 |
29 |
B |
D |
D |
E |
|
| ニードルターン |
近 |
16 |
C |
D |
E |
E |
|
| Wニードルターン |
近 |
23 |
B |
D |
D |
E |
ニードルターン50回 |
| じごく車 |
遠 |
32 |
S |
D |
E |
E |
ワル-30 |
命中重視技
| 技 |
距離 |
消費 |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
修得条件 |
| ニードル |
近 |
16 |
D |
A |
E |
E |
|
| 3連ニードル |
近 |
29 |
C |
S |
D |
E |
ニードル50回 |
| 地雷針 |
遠 |
27 |
C |
S |
E |
E |
|
クリティカル技
| 技 |
距離 |
消費 |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
修得条件 |
| テイルアタック |
隣 |
26 |
C |
B |
D |
B |
ヨイ+20 |
| テイルブレード |
隣 |
30 |
D |
A |
D |
A |
プロテクトアロー固有技 |
| デスカッター |
近 |
30 |
D |
A |
D |
A |
セルケト固有技 |
| ジャンプハンマー |
間 |
16 |
D |
C |
E |
C |
|
| エア・ハンマー |
間 |
21 |
D |
C |
D |
C |
ジャンプハンマー50回 |
| スロウランサー |
遠 |
24 |
C |
D |
C |
B |
ワル-20、レマクラスト・プロテクトアロー習得不可 |
ガッツダウン技
| 技 |
距離 |
消費 |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
修得条件 |
| 怪光弾 |
遠 |
18 |
E |
A |
C |
E |
|
| 怪光連弾 |
遠 |
25 |
D |
A |
B |
E |
怪光弾50回 |
超必殺技
| 技 |
距離 |
消費 |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
修得条件 |
| ストロードレイン |
隣 |
50 |
B |
D |
– |
– |
ワル-50 |
| Wテイルアタック |
隣 |
50 |
A |
B |
C |
A |
ヨイ+50、テイルアタック50回 |
| 大旋風 |
間 |
45 |
S |
D |
C |
E |
|
| 竜巻アタック |
間 |
50 |
S |
E |
C |
D |
プライヤロックス固有技 |
| ファイナルボム |
間 |
45 |
S |
D |
C |
E |
|
| ロケットパンチ |
遠 |
19 |
D |
A |
E |
C |
レマクラスト固有技 |
技修得に必要なパラメータ・優先度
| 種類 |
優先 |
技 |
必要能力 |
必要合計値 |
| クリティカル |
1 |
ジャンプハンマー |
ちから、回避 |
300~350 |
| 2 |
テイルアタック |
ちから、回避 |
550~600 |
| 2 |
スロウランサー |
– |
– |
| 3 |
テイルブレード |
ちから、回避 |
550~600 |
| 4 |
デスカッター |
ちから、回避 |
650~850 |
| 大ダメージ |
1 |
ニードルターン |
ちから |
200~250 |
| 2 |
クロー |
ちから |
400~450 |
| 3 |
じごく車 |
ちから |
550~600 |
| ガッツダウン |
1 |
怪光弾 |
かしこさ |
200~250 |
| 命中重視 |
1 |
ニードル |
かしこさ、命中 |
300~350 |
| 2 |
地雷針 |
かしこさ、命中 |
550~600 |
| 超必殺 |
1 |
大旋風 |
ちから、命中 |
800 |
| 2 |
ファイナルボム |
かしこさ |
600 |
| 3 |
ストロードレイン |
ちから |
600 |
| 4 |
ロケットパンチ |
ちから、回避 |
800 |
| 4 |
竜巻アタック |
ちから |
600 |
必要能力=必要能力が2種類以上ある場合、それら能力の合計値で技を覚えられるか決まります。パラメータに加え忠誠値もプラスされます。
必要合計値=その技を覚えるのに必要なパラメータの合計値です。
優先度=同じ修行地で覚えられる技が2種類ある場合、どちらを先に覚えるか優先順位を表しています。
バランス技の上位技優先度と修得場所
▶モンスター技一覧表